我为什么越来越喜欢那些“不顺滑”的东西
我发现自己这几年有个越来越明显的毛病: 越是“不顺滑”的东西,我越容易上头。
这话如果放在产品经理语境里,基本等于自首。 谁会喜欢不顺滑呢? 顺滑不是好文明吗? 点一下就行,滑一下就行,路径短一点、提示明显一点,不都是大家梦寐以求的事。
但我说的“不顺滑”,不是那种纯粹做得烂。 不是 bug,不是卡顿,不是脑残交互,也不是那种“设计师自己都没用过”的愚蠢系统。 我说的是另一种东西: 它没有第一时间把自己完全交代给你。
我喜欢这种克制。
一个好的 Puzzle 当然是这样。 你拿起来的时候,它不会热情地告诉你“请从这里开始”。 它甚至懒得解释自己。 你得先看它,摸它,怀疑它,试探它,判断它到底是在认真和你对话,还是在一本正经地忽悠你。
这种东西不顺滑,但它有内容。
我后来发现,我喜欢很多别的东西,其实也是这个路数。 比如某些很古怪的机械结构,比如一些第一次上手会让你很不适应的新交互,比如某些乍一看“这有啥用”的技术玩具,真玩进去之后却会慢慢显出第二层意思。
现在很多东西都太急了。 急着说明自己,急着抓住你,急着让你爽,急着在十秒钟内证明“我值得你继续看下去”。 这种急也不是不能理解,毕竟大家都在抢注意力。 但副作用也很明显: 很多东西越来越像“标准答案”,越来越像“立即可食用的内容”,越来越少留出你和它互相试探的空间。
而我偏偏很迷恋那种试探感。
我喜欢一个东西先让我别扭一下。 不是让我痛苦,是让我停顿。 让我意识到: 哦,它不是为了立刻被我消费掉而设计的。 它有自己的节奏。 我如果真想进入它,就得先把自己平时那套“赶紧懂、赶紧过、赶紧往下”的习惯收一收。
这种感觉很像走进一个稍微有点脾气的人家里。 它不会冲出来跟你握手,也不会把所有房间门都给你打开。 你得先坐下,先观察,先尊重它的秩序。 等你真的摸清楚了,才会发现这里面藏了很多特别有意思的细节。
我喜欢那种细节。
因为它们说明,这个东西不是为了让你轻轻一划就结束的,它是为了让你真的停下来待一会儿。 而现在这个时代,愿意让人停下来的东西,已经算得上稀缺了。
所以我越来越不排斥“不顺滑”了。 当然,前提是它得值得。 如果只是烂,那还是烂。 但如果它背后确实藏着一套更完整的逻辑、更深一点的趣味、更有性格的表达,那我甚至会觉得: 谢谢你没有一上来就把自己讲完。